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遊戲機銷量不妙 台廠心驚

2025/12/03    上一則 下一則

研調機構集邦科技(TrendForce)昨(2)日示警,記憶體價格狂飆墊高消費性產品成本,終端產品價格看漲導致消費性產品買氣萎縮,全球遊戲機市場也難逃衝擊,該機構原預估2026年全球遊戲機市場就已不妙,出貨恐年減3.5%,如今雪上加霜,下修至年減4.4%。

全球遊戲機市場由任天堂Switch系列、索尼PS系列、微軟Xbox系列等三大品牌機種寡占,市場憂心,買氣壓抑影響下,不利鴻準、原相、創惟、偉詮電、旺宏、鈺太、和碩、群光等台廠遊戲機業務後市。

此前,集邦考量記憶體價格暴漲帶來的成本墊高等負面影響,陸續下修2026年全球智慧手機、筆電出貨預估,如今集邦也下修明年遊戲機出貨預估,透露記憶體漲價帶來的電子終端產品負面效應延燒。

集邦分析,記憶體價格飆升衝擊諸多終端消費設備,遊戲主機此波亦難獨善其身。事實上,遊戲主機因其獲利主要來自軟體與會員服務,且意在擴大用戶基礎,過往多以產品售價逐步下調或定期促銷為銷售策略。

然而,此次以Switch 2為例,其450美元的首發定價雖高於前代,但考量記憶體容量翻倍及顆粒成本上揚,2026年記憶體模組占主機總成本的比重將來到21%至23%,已嚴重壓縮硬體毛利,迫使任天堂恐難如過往預留促銷空間。

對索尼與微軟而言,記憶體占物料清單成本超過35%,將導致主機上市數年後,難以執行傳統的降價策略,甚至在部分地區需調漲售價以轉嫁成本。例如Xbox便傳將繼2025年9月調漲價格後,再度漲價。於此背景下,廠商恐被迫打破以價求量的產業慣例,轉而採取高售價確保獲利的防禦性定價策略。

在整體出貨方面,終端售價無法隨生命周期調降,甚至逆勢維持高檔,一定程度也將對2026年促銷策略造成顯著影響。

甫上市的Switch 2雖挾新品紅利,但任天堂亦坦言,目前是以量產規模的擴大來平衡生產成本,未來外部因素變化仍可能影響其獲利狀況。綜合上述三大遊戲開發商發展態勢,集邦將2026年全球遊戲主機市場出貨量下修至年減4.4%。

集邦分析,遊戲機關鍵零組件供需波動,致使出貨震盪有前例可循,如索尼2021年曾因半導體零件短缺而將PS5產量從1,600萬台下修至1,500萬台;Switch在2022年初原訂銷售目標為2,100萬台,同樣因遭逢全球半導體短缺風波,當年11月將目標下修至1,900萬台,後又因年底假期銷售低於預期,再度下調至1,800萬台,最終該財年僅以1,797萬台收尾。
  


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