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騰訊啟用人臉識別限制未成年玩家,引發隱私爭議


對於幾乎所有的電玩遊戲限制,兒童和青少年都會找到解決方法。
但在中國,可操作的空間越來越小,未成年玩家必須使用身份證號碼實名登錄,這是全國性法規的一部分,旨在限制螢幕時間和控制網路成癮。2019年,該國實施了網路禁玩時段,禁止未成年人在晚上10點和早上8點之間玩遊戲。
考慮到狡猾的青少年可能會嘗試使用父母的設備或身份來規避限制,中國互聯網集團騰訊本週表示,它將通過在其遊戲中部署人臉識別技術來堵住這一漏洞。
騰訊週二正式推出名為「零點巡航」的新功能,在一份聲明中說「孩子們,收起手機睡覺吧」。這一功能的廣泛上線在中國互聯網平台上引發了一場關於該技術的好處和隱私風險的辯論。
一些人支持這些限制舉措,稱它們將打擊青少年網路成癮,但他們也質疑這些數據將如何傳至當局。其他人則表示,騰訊把自己當成了管教孩子的家長。
「這事本該由家長來做,」一位名叫「淺陌Chanter」的用戶在類似Quora的平台知乎上寫道。「管管孩子,救救遊戲。」
數以千計的互聯網用戶抱怨網路空間的收緊控制和縮減的匿名空間。微博上的一個話題標籤提醒遊戲玩家一定要穿上衣服,以防相機捕捉到的不僅僅是他們的臉。
北部城市青島的24歲程序員徐明浩表示,出於隱私問題,他將刪除任何需要面部識別的電玩遊戲。「我不相信任何這種軟體,」他在知乎上寫道。
2019年引入未成年人實名制時,隱私問題引起了廣泛討論。與政府關聯的行業組織中國安全防範產品行業協會(China Security and Protection Industry Association)在一篇去年發表的論文中將人臉識別技術描述為一把雙刃劍,稱大量收集個人數據可能導致安全漏洞。
騰訊表示,它從4月開始測試人臉識別技術,以驗證在夜裡沉迷遊戲的玩家的年齡,此後已在其60款遊戲中使用該技術。6月,它平均每天提示580萬用戶在登錄時露臉,阻止了90%以上拒絕人臉識別或驗證失敗的人訪問他們的帳戶。
人臉識別技術在中國很普遍,方便了日常活動,並規範公眾行為。酒店在客人辦理入住手續時使用它,而銀行則使用它來驗證付款。國家用它來追查犯罪嫌疑人。一個城市甚至部署了這項技術,要讓有在公共場合穿睡衣習慣的居民感到羞愧。
至於電玩遊戲本身,政府長期以來一直指責它們導致年輕人近視、睡眠不足和學習成績低下。2019年的規定還對未成年用戶玩電玩遊戲所用時間和金錢進行了限制。
中國並不是唯一一個試圖控制螢幕使用時間的國家。去年,日本香川縣要求家長為20歲以下兒童設定時間限制,但沒有具體說明執行機制。此舉促使一名17歲的高中生在法庭上挑戰政府。訴訟仍在進行中。


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