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騰訊利潤攀升,但遊戲業務陰雲未散


受廣告銷售和投資利得推動,騰訊控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 簡稱:騰訊)公布第三財季利潤增長30%,儘管監管因素令其規模最大業務遊戲業務受到拖累。 這家總部位於中國深圳的公司表示,截至9月30日當季利潤攀升至人民幣233億元(合33.9億美元)。這個数字高於分析師預期。收入增長24%,至人民幣806億元,與預期相符。騰訊還運營着中國佔據主導地位的社交網絡微信(WeChat)。 不過,上述利潤還包括人民幣88億元(合13億美元)的投資利得,主要來自騰訊支持的餐飲點評和外賣公司美團點評(Meituan Dianping, 3690.HK)的首次公開募股(IPO)交易。騰訊當季投資利得較上年同期增長一倍以上。 騰訊高管在事先準備好的講話中未提及遊戲審批暫停一事。在今年8月的第二財季業績電話會議上,騰訊高管稱審批暫停導致凈利潤罕見下降2%,加劇了外界對該公司近期前景的擔憂。 騰訊總裁劉熾平(Martin Lau)周三回答分析師提問時表示,在監管審批方面,目前公司還沒有什麼最新消息,仍在等待政府重啟對遊戲的審批。 Northern Trust Capital Markets亞洲研究部門負責人Douglas Morton稱,騰訊高管對於遊戲審批暫停所發表的言論有限,這可能是為了避免引發中國監管部門的不滿。 Morton表示,在騰訊召開此前一個季度的財報電話會議時,中國新的監管機構已經到位,而當時騰訊高管在會上的相關發言可以說有些過頭,這很可能是這些高管此次沒有發言的原因。 ------------------------------------------------------------------- 相關報道: 騰訊阿里系初創公司大幅削減香港IPO融資目標 騰訊啟動認證系統限制未成年玩家遊戲時間 中國遊戲審批凍結難擋电子競技觀看熱潮 ------------------------------------------------------------------- 在暴力內容和學生玩遊戲時間過長引發擔憂之際,中國已暫停審批新的遊戲版號。 為應對這一情況,騰訊已開始對未成年人實施遊戲時間限制,包括對12歲以下兒童限玩一小時以及從晚上9點至早上8點禁止登錄等。 騰訊首席策略長James Mitchell表示,預計這些規定不會對收入造成嚴重拖累。 Mitchell表示,這套系統影響的是未成年人的遊戲時長,這是該系統的目的。他指出,對收入的影響不會很大,因為絕大部分遊戲收入來自成年玩家。 儘管如此,騰訊公布第三季度網絡遊戲收入佔總收入的34%,遠低於上年同期的41%。不過,近幾年來遊戲收入佔比一直呈下滑趨勢,2015年第三季度遊戲收入佔比為56%。 第三季度網絡遊戲收入整體較上年同期下降4%,但手游收入增長7%。個人電腦端遊戲收入下降15%。 研究公司弘亞世紀(Pacific Epoch)分析師Benjamin Wu稱,個人電腦端遊戲收入同比下降15%,手游收入同比溫和增長7%,這意味着《英雄聯盟》(League of Legends)等熱門遊戲在玩家中漸漸失去吸引力。 Wu表示,考慮到第三季度通常是遊戲旺季,這種情況尤其令人擔憂。 他表示,這應該是一個高峰季度,因為大部分學生都在放假。 他表示,這可能預示未來將面臨困境。騰訊從獨立遊戲制作公司購買的遊戲壽命往往為三到六個月。他表示,如果遊戲審批仍不能解凍,騰訊遊戲收入將難以為繼。購買遊戲是騰訊的主要新遊戲來源。 廣告收入幫助緩解了遊戲審批帶來的不利影響。騰訊表示,在線廣告業務收入增長47%。由於騰訊QQ和微信社交網絡的增長,騰訊社交網絡上的廣告飆升61%。 騰訊收入符合接受FactSet調查的分析師的預期。不過,該公司利潤好於預期的人民幣188億元。 騰訊周三在香港交易所收盤後公布了業績。騰訊香港上市股票當日收盤跌至272.2港元。該股已較1月份高點下跌了近33%。 查看本文的英文版 ➝


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