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遊戲監管趨緊,騰訊網易股價重挫


中國政府正在收緊對影片遊戲的監管,包括限制網絡遊戲數量和限制兒童玩遊戲的時間。受此影響,騰訊控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 簡稱﹕騰訊)和網易公司(Netease Inc., NTES)股價雙雙重挫。 中國教育部周四印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》通知,標志著整頓行動的開始。由於監管部門此前已經凍結了新遊戲的審批,這一消息在預料之內。 通知稱,有關部門將實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。 周五前市,騰訊股價最高下跌7.7%,至330港元。周四,騰訊在中國遊戲市場上最大的競爭對手網易的美國存托憑證(ADR)下跌7.2%,至194.39美元。 今年3月以來,中國監管機構一直未批准出售新遊戲,也未批准出售遊戲內的特色功能。對於免費下載的遊戲而言,特色功能是主要的收入來源。 分析人士稱,遊戲審批凍結讓中國最大的遊戲公司騰訊付出的代價是第二財季銷售額減少多達15億美元。 騰訊早些時候曾把遊戲審批凍結歸咎於負責內容審查的政府部門的機構調整。但業內人士指出,這實際上表明中國監管部門正準備對不良內容採取更強硬的態度,並限制遊戲時間。 遊戲產業追蹤公司SuperData Research Inc.的負責人Joost van Dreunen說,隨着審查毫無疑問的走向嚴格,中國政府或監管機構要求進一步加強管理和控制也變成了水到渠成的事情。 中國已經超越美國和日本成為全球最大的影片遊戲市場。據研究公司Newzoo的數據,中國近6.2億玩家今年預計在這方面的花費將達到379億美元,相比之下,中國在2015年擁有約4.46億玩家,總支出222億美元。 這種增長勢頭受到了免費下載遊戲的推動。騰訊從中受益,但騰訊的利潤依賴於玩家為網絡角色購買額外武器和服裝的開支。 科技顧問和撰稿人Matthew Brennan說:“遊戲公司的錢越賺越多,實際上是從遊戲沉迷者身上賺錢;騰訊與政府存在利益分歧,從許多方面講,政府認為影片遊戲是對中國青少年有害的東西。” 中國監管部門沒有那麼多人力和財力去徹底審查每一款遊戲,所以希望企業自行審查遊戲內容。但監管部門有權插手,阻止遊戲發行。 騰訊遊戲《怪物獵人:世界》(Monster Hunter: World)就遇到了這種情況。遊戲玩家在這款遊戲中扮演獵人,獵殺奇異的科幻生物。這款遊戲在發布前已通過審批,但隨後被勒令下架。騰訊表示,《怪物獵人:世界》8月份上線幾天後,監管部門就撤銷了運營資質文件,理由是收到大量舉報。 八六證券研究(86 Research)分析師Charlie Dai說,這是暴露在公眾面前的一次尷尬的事件。他認為中國很快會加強內容標準方面的執法。 騰訊沒有回應置評請求。 中國教育部表示,國家新聞出版署將負責實施新的規定。 一年多來,聲討影片遊戲的聲浪越來越高。2017年,騰訊因旗下《王者榮耀》(Honor of Kings)手游受到批評,中國官方報紙《人民日報》認為這款遊戲極易成癮,導致學生不做作業,玩遊戲直到深夜。 雖然中國已經放棄獨生子女政策,但華中師範大學教授陶宏開稱,大多數中國青少年都是在獨生子女政策下成長的,沒有可以一起玩的兄弟姐妹。陶宏開說,這讓玩遊戲變得很有吸引力。他還表示,父母要求孩子在學校成績優異,意味着他們幾乎沒有時間培養更健康但也更需要花時間的愛好,比如運動和音樂。 陶宏開稱,現在這個問題更嚴重,因為遊戲和玩遊戲的人越來越多,所以政府開始關注。 中國有關部門近期也採取了一系列行動打擊包含不良內容的影片和新聞網站,一款擁有很多用戶的搞笑應用已被迫關閉。 在這些案例中,資金損失相對較少。但對影片遊戲來說,牽涉的利益要大得多。 Newzoo高級市場分析師Tom Wijman稱,在無法將這些遊戲變現的每個月里,錢都在流逝。


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