Loading content, please wait..
           
 

       

EMail:
密碼:
認證碼:
記住EMail
忘記密碼
免費加入會員
 
 
line
 
 
長紅未上市股票資訊網 > 未上市公司介紹  
 
 

智崴資訊科技─3D行動裝置軟體領航者


軟體開發需要的是時間,它能累積人的穩定性、生產力,以及創造力。                                                      ~智崴資訊總經理歐陽志宏
95ct05.jpg
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
秉持「以時間換取空間」的理念,智崴資訊潛心鑽研於行動裝置3D解決方案軟體技術,不出5年的功夫,即在通訊產業闖下一片天,當中的技術和Know-How非凡,於產業的影響力更是不可計數,未來將在世界產業鏈扮演舉足輕重的角色。
 
據GSMA委託全球知名產業調查機構Intelecon調查顯示,目前手機訊號約涵蓋全球八成人口,是2000年的兩倍,預計2010年,約有九成人口會被籠罩在手機服務網內。
 
智崴又據國家通訊傳播委員會(NCC)資料顯示,2006年第四季國內行動電話用戶數為2324.9萬戶,手機門號人口普及率為101.63%,即每一位民眾就有約1.2個門號,由此可見台灣是行動通訊的高度成熟。

智崴面對手機發展神速,人們需求越是若渴,過去只求接聽便利的需求早成了標準配備,從而衍生的附加功能才是判斷該手機的價值所在,除了功能介面圖示要符合人性化外,舉凡優美鈴聲、數位照相、語音播放、新潮遊戲……樣樣都是讓手機論斤秤兩的關鍵。為滿足以及創造需求,手機業者無不傷透腦筋,紛紛搶先開發各式不同的軟體以因應不同型號類別的手機,以胃納各個族群的消費者。
 

 

智崴位於高雄的智崴資訊,即是國內數一數二鑽研於行動裝置影音及3D繪圖軟體的公司,其以「致力成為嵌入式行動影音解決方案和多媒體內容的提供者與領導品牌」為企業願景,而從智崴資訊的發展,在在說明南台灣亦是高科技產業的搖籃。

◆淒清細雨 輾轉接近軟體

智崴提起智崴資訊的奮鬥史,必須從創辦人歐陽志宏說起。

智崴1992年,頂著中山電機高材生光環的他,收拾行囊北上,進入宏碁電腦擔任工程師一職,自此汲汲營營成為在台北打拼的唯一法則。如是的日子過了兩年,某個驟冷的寒冬,歐陽志宏加完班從建國北路的公司走了出來,昏暗的路燈,輕飄著細雨,騎著摩托車回到住處,憶起南方家鄉的暖陽,「好慘」兩字在腦海裡不斷地縈繞。當下歐陽志宏決定辭職,返回南部發展。

智崴回到故鄉高雄,歐陽志宏還是沒有找到理想工作,於是暫且擔任SOHO,承接台北同事委託的案件以求溫飽。因緣際會下,他開始接觸大型電動玩具,並進行遊戲機上軟韌硬體的工作,「同樣是做電腦相關事業,就是螢幕大了一點。」歐陽志宏自嘲說道。

◆曙光乍現 另謀市場出路

智崴勉強做了五、六年,歐陽志宏竟從電動玩具的門外漢,當上總經理一職。但在他心中總覺該業態在外界看來是屬於非主流價值的工作,於是開始另謀出路,但前提還是不離開南部。歐陽志宏有感而發地表示,「幾經觀察高雄就業市場生態後發現,南部較具規模的科技公司壓根不存在,硬體產業發達不若新竹、而台北有上下供應鏈的群聚效應加持,投資環境對軟體產業更是一頭霧水,尤其在當時PC軟體也趨於成熟,種種現況讓我在臨門一腳時卻步了。」

智崴此際,友人從日本帶回一台NEC的手機,隨手把玩時發現,有別於全球手機尚屬黑白當道的態勢,日本手機色彩分明、動聽的音樂加上生動活潑的介面圖案,在大開眼界之餘,另一波創業路自是有譜了。
 

 

智崴「跳脫井底之蛙的迷思,我當下就認為,彩色就是未來的趨勢,行動裝置3D繪圖軟體介面就是日後主宰手機市場的引爆點。」歐陽志宏肯定地說。

◆胼手胝足 鑽研未知產業

智崴為快速進入智崴資訊的核心研發工程,歐陽志宏簡潔地介紹大事紀沿革,2001年9月智崴資訊成立,即以開發行動裝置上多媒體解決方案為研發目標,隔月設置技術研發中心,有鑑於當時手機所使用之運算器及記憶體仍屬低階,初期先以MPEG-4技術為切入市場之目標產品,同時發展了一套360度多螢幕無縫接合技術。

智崴期間,公司以承接設挑戰度極高的多媒體設計案,以維繫3D美術設計的技術不間斷與避免視覺設計專業人才流失,先後承製故宮博物院的幾個數位計劃專案,包括「數位學習之青銅篇」、「數位博物館計畫之玉器篇」、及「汝窯篇」等,均受好評,並以「數位博物館計畫之玉器篇」獲選參加2003年國際博物館協會數位博物館競賽。

智崴2002年10月Brogent MPEG-4 Codec Java Version for Web開發完成;2002年12月ViewMAX 360度環型無縫投影系統開發完成、Brogent MPEG-4 Codec Java Version for PDA順利完成;2003年1月以「整合MPEG-4視訊壓縮技術之嵌入式串流媒體伺服系統研發」為題,獲得經濟部92年度科技研究發展專案計畫補助;2003年3月Brogent MPEG-4 Codec Mobile Phone Version開發完成。

智崴苦心鑽研三年總算是媳婦熬成婆,歐陽志宏卻說,「困難的事情才剛開始,當我們手捧著研發成果到相關廠商進行洽談時,廠商一見劈頭就說『高雄有這種公司喔!』、『這是你們做的嗎?』讓我們又氣又好笑,但對方也在細就產品之後與智崴簽訂保密合作協議。」

◆曠世之作 改寫軟件歷史

智崴歐陽志宏隨即表示,2004年是智崴資訊站穩市場、放眼全球的關鍵年,幾乎每個月都要精采好戲推上市場。智崴資訊隨即加入微軟Windows Embedded Partner合作夥伴計畫,並於同年五月發表Win CE系列之攝錄軟體,搭載Photo Editing Suite功能,是一套可應用於手機、PDA等行動裝置上結合照片編輯的相機軟體。

智崴7月發表RingRock 2004鈴聲播放套件,具備192種和弦鈴聲,並支援包含MID、MMF、RMI、MP3和AWB等檔案格式。此時,智崴有鑑於行動裝置的CPU運算能力快速發展,即著手規劃行動裝置上之3D即時繪圖引擎-Mini BGL的開發。複合式來電寫真ShowOF2 ID完成,跳脫出2D技術,加入3D概念,是手機軟體的大躍進。隨後多家廠商採用智崴的解決方案,包括環電、神達、倚天、廣達等,更與多普達(Dopod)以3D遊戲 - Heat Breaker及3D選單介面合作,於2005年資訊月展覽中發表。至此智崴資訊行動裝置多媒體解決方案已準備好進軍全球市場,與國際廠商平起競爭。歐陽志宏打趣地說,「我常說在PC上開發軟體,是像將木頭雕成龍,而在手機安置軟體,就如同在米粒雕刻,仍是要雕出一條既俊俏又能遨遊四海的遊龍。」

◆一鳴驚人 搶鋒頭超人氣

智崴本次參與95年度經濟部技術處產業創新成果表揚技術/Know How創新類,獲獎主題為「行動裝置3D解決方案之軟體技術」,是智崴資訊集過往軟體之經驗的曠世代表作品,同時也是歐陽志宏在當年創業時所制定的目標。他指出,市場快速成熟是促使智崴更上層樓的關鍵,2004年下半年,市場出現擁有3D繪圖功能的行動設備,這對一向致力於通訊和多媒體的智崴來說,是一大競爭威脅。

智崴繼MPEG4影音壓縮技術開發成功後,再利用3D即時繪圖技術的基礎,開發適用於行動裝置上,且不佔空間、高效能的3D即時繪圖引擎Mini BGL(Brogent Graphics Library Engine ),不但能有效減少3D即時繪圖耗費的運算時間,又能繪製出最優化的影像品質。

智崴「Mini BGL可稱是國內第一套完全自行研發的行動3D繪圖技術,不僅容量小,僅佔120KB,比一張舊型的磁碟片還小,效能佳、耗電量低不說,更可輕易整合至各類型的行動裝置之中。」

◆客製彈性 按需求來訂作

智崴智崴資訊在行動裝置上實現3D崁入式軟體與其應用,除已能在Microsoft Windows Mobile 作業系統上執行,並擴充到符合OpenGL-ES之應用程式介面(3D Graphics API for OpenGL-ES),使得3D即時繪圖引擎BGL可以易於跨平台移植。

智崴歐陽志宏表示,Feature phone已經再度被改寫,以往手機要新增功能必須要從硬體去調整,或者開發新軟體來配合,幾乎是由手機商壟斷,如今智慧性手機興起,讓許多軟體廠商亦可在市場上競爭。

智崴接著,他以灌輸新觀念的角度來說,智崴資訊所研發的軟體屬於多媒體元件,可以透過軟體讓手機有著撥放Audio、Video、玩遊戲、攝錄影像等能耐,而且可以配合手機廠商所設定的機型、價位給予量身訂作,「快速便宜的解決方案,可更具創意、彈性地開發產品,達到客製化、差異化的效果,就是智崴資訊的利基之處。」

智崴他舉例表示,如果A廠商來電,要求B108款手機須加入mp3功能,在產品尚未出貨前,智威資訊都可以在軔體上置入相關軟體元件,來達到顧客需求。

◆前線武器 商機寬廣無限

智崴當前手機產業也步入高科技產業的責任分工,由手機大廠做好前置的設計手機、基礎架構後,後續的功能加值全盤用軟體功能來解決。歐陽志宏認為,CPU速度愈快,記憶體就愈大,正代表著軟體所使用的空間愈多,行動裝置的等級也隨之被upgrade,尤其CPU和記憶體已經發展很成熟,市場價格逐步下降,無疑對軟體是一大福音。

智崴「這是多麼明顯的影響啊!」歐陽志宏直接回答。他解釋,國內硬體廠商在CPU和記憶體常年在戰場上廝殺,已經疲勞殆盡,而智崴資訊的軟體正如同最前線新式武器,在利潤低的環境中找到另一出路。不容置疑的,決戰的殺戮地就是中國大陸。

智崴歐陽志宏說,現今全球含智崴資訊在內有三家企業有能力開發行動裝置軟體,其他兩家都非華文語系國家,此讓智崴資訊安內攘外都有綿密的攻防網。對內,幾乎行動裝置從核心的CPU、記憶體到外部的機殼組裝幾乎一條龍都是台灣製造;對外,在3D圖示或是軟體開發上遠比其他國度的軟體廠商更具同文同種的優勢,能快速融入人機介面中所要營造的氛圍。「很榮幸地智崴資訊地與台商在大陸的最大晶片廠合作,共同瞄準一年一億支的大陸市場,預計三年內市佔率可由六成達到八成。」

◆澡缸游泳 以時間換空間

智崴如同在澡缸裡游泳一般,將軟體微小化、多元化,智崴資訊所做的事業已經不能用技術來形容,應該用藝術來言喻。智崴五年來嘔心瀝血之作讓手機不再止於講電話的功能,歐陽志宏對此表示,「絕大多數的人們在無聊時,最佳娛樂夥伴非手機莫屬,而智崴資訊透過軟體的力量把PC中光炫奪目的遊戲活脫脫置入手機之中,並運用3D的技術使手機的介面操作起來像電腦,繼明瞭又清楚容易,此外,因3D人機介面取代2D,使得手機與人們的溝通更近。」

智崴他進一步解析,一台手機的功能相當多而且複雜,消費者經常在來不及學習下就換新手機,此時如用3D來製作功能圖示,可以協助消費者會意,強化品牌印象,久而久之在汰換機種時,也會將其列為第一順位來考量。

智崴當問及苦撐多年的信念,歐陽志宏說,研發原本就是以時間換空間的歷程,我打從心裡知道一定會成功,只是需要一點時間,當天時地利人和湊齊時,成功就會來了。然而,最重要的是,智崴資訊擁有一群默默付出支持的股東,因為他們的信任,讓我們走的沒有後顧之憂。

◆廣邀人才 創意管理並行

智崴至於如何確保每次的軟體開發都能旗開得勝,歐陽志宏換個角度說,手機可塑性很高,企劃部門的人才鎮日在腦筋激盪中找尋靈感,智崴資訊對此更是不設限,甚至要求員工要經常到海外去考察,紀錄時下流行的趨勢、大師設計精髓等。聊著聊著,歐陽志宏轉身拿出兩台大陸製的手機,那是他上週血拼戰利品,「一隻不過新台幣二千元不到大陸自產的手機,雖外觀不如國際品牌擁有經典設計或是流線感,但是卻應有盡有,有一台還是已選用智崴資訊產品的呢!」

智崴話雖如此,歐陽志宏仍不免抱怨好人才難尋, 即使薪資水準比照新竹、台北,還是得靠緣分才能與對的人相遇,希望智崴資訊在國際嶄露頭角可以為高雄的創業產業加分,讓政府相關單位能夠多點資源挹注南部。「Always缺乏工程師人才,尤其是開發設計類,為此智崴除在利用人力管道廣邀相關有志青年加入外,更是祭出金錢攻勢,請員工或是員工的親朋好友下武林帖,一經錄用當場發放紅包酬謝。」歐陽志宏重申高雄擁有培養創意人才地靈人傑的好環境。

◆精益求精 朝End User前進

智崴目前智崴資訊研發團隊分為核心技術、應用軟體與內容設計以及整合技術三部分,高雄最主要屬核心技術與原創產品設計研發,而分設點則以提供顧客即時與On-cite服務,同時包括應用軟體內容客製化與整合服務。

智崴歐陽志宏表示,這幾年幾次至大陸市場探訪後,也將策略做部份調整,初步採以晶圓商做Bundle作為進入點,亦與許多有意合作的廠商接觸,並授權使用智崴的Mini BGL,開發出一些成果。可以說的是,台灣與中國大陸市場是智崴的短期目標,希望藉由與晶圓廠的合作,透過開發工具的授權、應用軟體的Design-in,來擴增智崴3D技術元件的市場佔有率。但最主要的還是在本項技術普及於市場後,積極與品牌商及電信產品結合,提供可下載服務的3D內容,包括:遊戲、螢幕保護程式、MMI等,進一步朝向End User的市場前進。

◆預應未來 首重顧客需求

智崴對於從眾多傑出公司中脫穎而出獲得95年度經濟部技術處產業創新成果表揚技術/Know How創新類的殊榮,歐陽志宏表示,「除了感謝股東、同仁的努力和支持外,將持續地以顧客的需要為開發方向並且著重在產品的創新,以及貫徹企業的實踐精神,因為這皆是促成智崴資訊的3D手機軟體解決方案能不斷地在手機市場上取得技術領先的主要原因。」

智崴展望未來,歐陽志宏打從心裡說,「手機產業潛力無窮,假以時日PC和手機的觀念將被改變,手機不再是PC的深化,它將由消費者所主宰,成為不講大道理的消費性產品,由大眾來決定其最終的價值,前提是對使用者善意,強化出愉悅的感覺,而此正是軟體的強項。針對此,智崴資訊應加緊努力,持續站穩台灣手機軟體的腳跟,期勉自己在未來在世界產業鏈上扮演舉足輕重的角色。」

智崴最後,歐陽志宏竭誠表示,希望透過智崴資訊在高雄的扎根,可以有效地擺脫高雄是科技沙漠的印象,進而帶動軟體人才的回流。

[未上市股票投資達人]
  • 本週未上市股票推薦比賽<未上市達人>出爐:
  • 第一名 周彼得 未上市股票:勝創科技 漲幅: 76.74%
  • 第二名 LX 未上市股票:富田電機 漲幅: 71.55%
  • 第三名 更 未上市股票:力晶科技 漲幅: 66.99%
  • 第四名 周彼得 未上市股票:力晶科技 漲幅: 66.99%
  • 第五名 陳 未上市股票:太電 漲幅: 61.90%